Ulasan Assassin’s Creed Black Flag Resynced – petualangan laut lepas yang penuh rampasan, kini dengan 20% lebih banyak petualangan | Pengakuan Iman Pembunuh

Edward Kenway bukan protagonis Assassin’s Creed ayahmu. Tidak bersumpah pada sumpah kuno atau diberi takdir yang mulia, dia hanyalah seorang pria yang menyukai koin, tidak menyukai aturan, dan gaya hidupnya yang mengejar emas dan menghindari aturan membuatnya terlibat dalam perang kuno antara Templar dan pembunuh secara tidak sengaja. Setelah dia terdampar bersama seorang pria bernama Walpole yang ternyata adalah seorang Templar, Edward menggunakan identitas Walpole dengan harapan mendapatkan hadiah yang dia sebutkan.

Edward memandang hidup dengan enteng. Dunia di sekelilingnya penuh kekerasan dan kekacauan, dan orang-orang di sekitarnya lebih terobsesi dengan persilangan ganda daripada ruang penulis film Mission: Impossible. Ed hanya tersenyum, tidak terpengaruh oleh semua itu, dan melanjutkan penjarahan. Itu semua hanya kesenangan dan permainan baginya, dan dia siap menaklukkan Karibia dengan caranya sendiri. Dia adalah perpanjangan tangan pemain yang brilian, dan itulah yang dilakukan dengan sangat baik oleh remake Assassin’s Creed bertema bajak laut tahun 2013 ini: rasa kebebasan.

Seperti aslinya, versi Resynced dari Ubisoft Singapura benar-benar memenuhi fantasi menjadi seorang privateer yang suka bertualang. Hampir seluruh waktu Anda dihabiskan untuk melakukan hal-hal yang terasa inti dari kehidupan bajak laut: mengarungi kapal melintasi lautan bersama kru Anda, menyerang kapal dagang Spanyol, bertarung dengan pedang dengan tentara pengecut, merencanakan perampokan harta karun yang rumit, bermain catur di pelabuhan dengan pelaut yang keras kepala. Dan tidak seperti game aslinya, game ini hampir tidak pernah dihabiskan untuk melakukan hal-hal yang mematahkan fantasi tersebut. Seperti misi tailing yang membosankan, membersihkan minimap dari barang koleksi, atau menahan selingan Abstergo yang bertele-tele.

Lebih dari sekadar sentuhan grafis, pembuatan ulang ini membutuhkan pena editor yang tegas pada materi sumbernya, baik menambahkan maupun menghapus konten jika dirasa perlu. Misi tailing yang disebutkan di atas, di mana Edward mengikuti targetnya dari jarak jauh selama bertahun-tahun sebelum mendapatkan informasi atau membunuh mereka, telah dihentikan. Hal ini merupakan hal yang positif, namun akan lebih menarik jika misi siluman ini didesain ulang sehingga tailing terasa menegangkan dan imbalannya benar-benar terbayar.

Hilang juga selingan Abstergo. Ini adalah pedang bermata dua, karena lapisan plot tambahan – gagasan bahwa pemain sebenarnya bukan bajak laut tetapi menghidupkan kembali kenangan sejarah di laboratorium rahasia sehingga perusahaan jahat dapat mempertahankan kendali masyarakat – merupakan hal mendasar dalam seri ini. Itu adalah perubahan yang mencengangkan di game pertama, tetapi memang benar bahwa pada saat Black Flag, bagian-bagian Abstergo mulai terasa seperti waktu henti yang tidak diinginkan dari pengalaman inti.

Tingkat narasi tersebut kini hanya ada sebagai log teks di menu, yang dibuka dengan melacak ikon mengambang di seluruh peta dunia. Abstergo juga muncul dalam tantangan waktu terbatas yang memberi Anda imbalan atas tindakan sewenang-wenang seperti membunuh musuh dengan cara tertentu atau menyelesaikan misi, dan memberi Anda mata uang yang dapat digunakan untuk kosmetik. Setidaknya itu masih berlaku untuk sudut pandang korporat yang jahat. Seperti halnya penghapusan misi tailing, penghapusan itulah yang membuat game menjadi lebih baik, tetapi itu bukanlah solusi yang paling kreatif.

Ilustrasi: Ubisoft

Namun, pertempuran yang dirombak dan misi-misi baru merupakan kemenangan yang jelas. Perkelahian memberi Anda banyak pilihan dan beberapa potensi kombo – seperti menarik musuh dengan pengait Anda dan kemudian menyapu kaki mereka – dan yang paling penting, mereka membuat konflik Anda terlihat seperti rangkaian film yang dikoreografikan dengan ketat. Kemenangan lain untuk fantasi bajak laut. Sejumlah misi perwira baru, yang memberi Anda anggota kru baru dengan latar belakang yang ditulis dengan baik, sesuai dengan kualitas misi aslinya.

lewati promosi buletin sebelumnya

Daftar ke Menekan Tombol

Pandangan mingguan Keza MacDonald tentang dunia game

Kekuatan lama permainan ini tetap kuat. Kedalaman dan keragaman kehidupan Edward sehari-hari masih menyenangkan – suatu hari dia memperbaiki istana di teluk pribadinya, hari berikutnya dia memanjat reruntuhan Inca untuk mencari harta karun Templar. Pencarian utama berjalan dengan baik, dilakukan dengan baik, dan memiliki kemampuan untuk membuat Anda merasa heroik. Namun pada akhirnya, momen-momen di antara keduanyalah yang membuat game ini spesial. Itu adalah saat Anda mengarungi kapal di malam hari, menyaksikan lentera bergoyang, mendengarkan kru menyanyikan sebuah gubuk. Game ini memberi Anda cukup ruang untuk merasakan kebebasan bajak laut, lebih dari sebelumnya. Ini mungkin kasus Ubisoft menjarah perpustakaannya sendiri demi kekayaan, tetapi para pemain mendapatkan bagian yang adil dari barang rampasan tersebut.

‘Anda tidak pernah benar-benar berhenti’: bagaimana RuneScape bertahan hingga usia 25 – dan seterusnya | Pertandingan

SAYADi sebuah kapel batu kecil, di tepi hutan belantara abad pertengahan, dua wanita akan menikah. Para hadirin mengenakan jubah pelangi, baju besi bercahaya, dan topi tinggi. Seorang pria berotot dan berpakaian minim dengan sayap malaikat memimpin upacara tersebut. Di atas kepala kedua mempelai terdapat tulisan “Saya bersedia” dengan teks berwarna kuning cerah. Ini adalah RuneScape, sebuah permainan role-playing online (atau MMO) multipemain masif yang berlatarkan dunia Tolkienesque di Gielinor. Berusia 25 tahun pada tahun ini, sepanjang masa hidupnya, game ini telah menjadi ruang sosial virtual yang penting dan bagian dari kehidupan sehari-hari bagi ribuan pemain.

Amelia, kelahiran Lancashire, salah satu pengantin baru yang berpiksel, bertemu istrinya melalui aplikasi kencan tetapi pertama kali terikat karena kecintaan mereka pada permainan. “Kencan pertama dan kedua kami secara eksklusif membicarakan tentang RuneScape,” kenangnya. Empat tahun kemudian mereka menikah, tak lama kemudian diikuti dengan upacara dalam game mereka. Morgan – 26 tahun dari Midlands – adalah salah satu teman terdekat Amelia. Mereka bertemu melalui permainan dan bersama-sama menjalankan UWU Girls, klan RuneScape yang didirikan Morgan dalam upaya untuk melayani pemain dari berbagai spektrum gender. “Kami mengadakan pertemuan IRL, dan bagi sebagian besar perempuan, ini adalah pertemuan pertama mereka dengan orang asing secara online – dan hal yang sama juga berlaku bagi saya.”

RuneScape dimulai pada tahun 2001 sebagai proyek kesayangan mahasiswa Cambridge, Andrew Gower. Grafis permainan yang sederhana dan mekanisme yang kasar (menebang pohon untuk mengumpulkan kayu, mengklik kanan imp untuk menyerang mereka) tidaklah revolusioner – terutama melawan raksasa pada masa itu seperti Everquest dan, beberapa saat kemudian, World of Warcraft. Namun kebaruan RuneScape menjadikannya kekuatan yang tak terhentikan di akhir tahun 2000-an; itu sederhana, tersedia untuk dimainkan di browser web, dan yang paling penting gratis – meskipun versi yang lebih kaya fitur tersedia untuk berlangganan bulanan. Saat ini, terdapat lebih dari 300 juta akun di semua versi game, dan pendapatan seumur hidup lebih dari $3 miliar.

Nostalgia… RuneScape Jadul. Foto: Jagex

Nada RuneScape berada di antara Tolkien dan Monty Python. Pemain memulai misi yang mengharuskan mereka melawan dewa, memecahkan misteri pembunuhan, dan bahkan menggagalkan rencana penguin jahat untuk menguasai dunia. Meskipun tidak diragukan lagi gaya Inggrisnya, mayoritas pemainnya berasal dari Amerika Utara. Chris adalah salah satunya. Dia menggunakan NightmareRH online dan merupakan salah satu pembuat konten RuneScape paling awal di YouTube. Dia memulai permainan pada ulang tahunnya yang ke 17; akunnya baru saja melewati hari jadinya yang ke 21.

Chris menggambarkan tahun-tahun awal permainan ini sebagai “hidup di zaman kegelapan”, karena pengetahuan tentang pencarian dan mekanika masih sedikit. “Saya ingat tinggal di satu lokasi selama sekitar tiga bulan,” katanya. “Saya sangat takut untuk pergi ke tempat lain sehingga saya lupa bagaimana cara kembali!”

Setelah memainkan game ini secara gratis selama sebulan, Chris mulai menggunakan uang makan siang sekolah menengahnya untuk membayar keanggotaan – dan dia tidak pernah menoleh ke belakang. Keunikan permainan inilah yang membuatnya tetap tertarik, termasuk eksentrisitas ekonominya, yang memungkinkan pemainnya berdagang pakaian, perhiasan, dan sumber daya. Salah satu item baru tertua dalam game – topi pesta kertas – bernilai miliaran koin emas dalam game. Tentu saja, dia memilikinya.

Shane Anderson dari Edmonton, Kanada, telah memainkan game ini sejak dia berusia 16 tahun – dia sekarang berusia 39 tahun. Seorang teman menunjukkan kepadanya RuneScape dan menurut Anderson, game tersebut hanya bertahan: “Anda melihat orang lain berjalan di dunia game dengan peralatan tingkat sangat tinggi, dan itu sendiri menjadi sebuah aspirasi untuk ingin melanjutkan perjalanan.”

Tidak diragukan lagi gaya Inggris… RuneScape. Foto: Jagex

Dedikasi terhadap ekspresi diri ini memunculkan istilah “FashionScape”, sebuah gaya bermain yang berfokus pada melengkapi karakter Anda dengan perlengkapan yang estetis, daripada memaksimalkan keunggulan permainan taktis. Tentu saja, subkultur ini memiliki forum Reddit sendiri. Anderson kemudian menemukan situs penggemarnya sendiri, diikuti dengan podcast terlama tentang game tersebut – RuneScapeBitsandBytesUpdate!

Awalnya, RuneScape adalah game berbasis sprite dengan grafis sederhana dan jumlah pemain yang relatif lebih kecil. Pada tahun 2004, RuneScape 2 dirilis, meningkatkan game dengan mekanisme tempur baru, audio, dan mesin 3D yang bonafid. “Ini adalah titik di mana permainan ini menjadi sangat, sangat besar,” kenang Anderson.

Setelah popularitasnya meningkat selama bertahun-tahun, Jagex membuat kesalahan besar pertamanya pada bulan Desember 2007, ketika wilayah yang didedikasikan untuk pertarungan pemain lawan pemain – Wilderness – menjadi aman untuk dilintasi. Hal ini diikuti dengan pembaruan pada bulan Januari 2008 di mana para pengembang menambahkan pembatasan pada perdagangan, dan para pemain dilarang menghasilkan keuntungan yang signifikan satu sama lain. Keputusan tersebut dicemooh oleh seluruh komunitas, dan dianggap oleh banyak orang sebagai titik di mana era keemasan Gielinor berakhir.

Tahun-tahun berlalu dan Jagex terus memperbarui permainan ke basis pemain yang semakin frustrasi. Titik manis dari pertengahan tahun sembilan puluhan tetap begitu populer di komunitas sehingga pada tahun 2013 pengembang membagi dua game tersebut menjadi dua pengalaman berbeda: Old School RuneScape, cuplikan game dari tahun 2007; dan yang dikenal sebagai RuneScape 3, versi yang lebih mencolok dan semakin modern. Tahun lalu, studio ini merilis spin-off, RuneScape: Dragonwilds, sebuah game bertahan hidup online di mana pemain membuat item, membangun markas, dan mengembangkan keterampilan untuk tetap hidup.

lewati promosi buletin sebelumnya

Daftar ke Menekan Tombol

Pandangan mingguan Keza MacDonald tentang dunia game

Kini, di usianya yang ke-25, RuneScape telah ada cukup lama sehingga sempat jatuh dari kejayaannya dan terus mendapatkan kembali kepercayaan para pemainnya. Pada awal tahun ini, perusahaan meluncurkan perubahan arah permainan sebagai bagian dari perayaan hari jadinya. Dalam pengumuman tersebut, seorang narator yang serius berbicara tentang warga yang “menghibur diri dengan cara-cara lama” dan “daya tarik harta karun. [losing] kilauannya” – pengakuan terselubung bahwa konten baru dan transaksi mikro game tersebut perlahan-lahan telah mengasingkan para pemainnya.

Jagex sekarang bersemangat untuk berbicara dengan komunitasnya. Untuk versi Old School, setiap pembaruan ditentukan melalui pemungutan suara demokratis, dan untuk RuneScape, manajer komunitas perusahaan secara teratur dapat dilihat di thread Reddit yang membahas pujian dan kritik. Beberapa anggota tim Jagex bahkan menghadiri pernikahan dalam game Amelia.

Pentingnya penggemar tidak luput dari perhatian direktur kreatif asosiasi Ryan Philpott. Dia awalnya adalah seorang penggemar, kemudian menjadi penguji permainan, dan kini membantu mengarahkan masa depan permainan. Nostalgia tentu saja merupakan bagian besar dari model; Old School dianggap sebagai versi yang lebih populer, dengan puncak harian sering kali mencapai 200.000 pemain secara bersamaan. Proyek Jalan Menuju Restorasi yang dilakukan tim adalah upaya untuk memperbaiki keluhan lama para penggemar. “Ini bukan tentang mundur,” kata Philpott, “tetapi memahami apa yang telah kami lakukan dengan sangat baik, atau apa yang disukai orang-orang, dan menggunakannya untuk membawa kami maju.”

Daripada menuntut lebih banyak waktu dari para pemainnya, Philpott mengatakan bahwa tim tersebut bersiap untuk membuat game ini mengakomodasi perubahan kehidupan mereka: “Ini adalah pilihan untuk bermain RuneScape selain menyelesaikan sekolah, mendapatkan pekerjaan, memiliki anak,” katanya. “Kami memiliki ungkapan terkenal: ‘Anda tidak pernah benar-benar keluar dari RuneScape, istirahat saja.’ Saya belum pernah bertemu orang yang benar-benar berhenti.”

Dalam ekosistem game online yang didominasi oleh raksasa layanan langsung seperti Fortnite dan Minecraft, dan dengan World of Warcraft yang masih terus berjalan, RuneScape telah berhasil menemukan dirinya dalam kondisi keseimbangan yang unik dengan para pemainnya – secara diam-diam memperbarui dan tidak menunjukkan tanda-tanda akan berhenti bermain. “Saya ingin mempertahankannya selama 25 tahun ke depan,” kata Philpott. Tampaknya masih banyak lagi pernikahan yang akan datang.

Sony akan menghentikan game PlayStation dalam bentuk cakram pada tahun 2028 dan hanya menawarkan unduhan digital | PlayStation

Sony mengatakan pada hari Rabu bahwa mereka akan berhenti merilis video game baru untuk konsol PlayStation dalam bentuk disk pada Januari 2028 menyusul perubahan preferensi konsumen.

“Setelah tanggal ini, game-game baru akan tersedia di PlayStation Store dan pengecer hanya dalam format digital,” kata perusahaan itu di blog resmi PlayStation-nya.

Dalam praktiknya, hal ini berarti gamer harus mengunduh langsung dari toko PlayStation Sony atau mendapatkan kode unduhan saat membeli sebuah judul dari pengecer.

Pengumuman ini muncul seiring dengan peluncuran digital eksklusif Grand Theft Auto VI yang akan datang, yang diperkirakan akan menjadi salah satu produk budaya terlaris sepanjang masa, telah menimbulkan kekhawatiran di kalangan gamer.

Ada keluhan di media sosial bahwa kurangnya cakram fisik akan menghilangkan pasar bekas untuk judul tersebut. Sony mengatakan perubahan yang akan datang “tidak berdampak pada game yang telah dirilis, atau akan dirilis, sebelum Januari 2028 dalam format disk”.

Sony mulai bergerak menuju download digital pada tahun 2020 dengan merilis konsol terbaru, PlayStation 5, yang memiliki versi tanpa disk drive.

“Ini adalah arah alami bagi Sony Interactive Entertainment untuk beradaptasi dengan tren konsumen karena preferensi umum terhadap media digital jauh melebihi media fisik,” kata perusahaan itu. “Kami tetap berkomitmen untuk menghadirkan pengalaman bermain game kelas dunia kepada para penggemar kami.”

Piers Harding-Rolls dari Ampere Analysis mengatakan: “Tren pembelian para gamer sudah jelas.” Pada tahun 2013, ketika PS4 diluncurkan, hanya 13% penjualan game yang dilakukan secara digital, namun meningkat hingga hampir 80% pada tahun 2025, katanya.

Namun hal itu tidak menghentikan para gamer untuk mengeluh. “Ini adalah sebuah bencana,” kata gamer dan pembuat konten Conkerax di YouTube.

lewati promosi buletin sebelumnya

Daftar ke TechScape

Penjelasan mingguan tentang bagaimana teknologi membentuk kehidupan kita

“Pastinya akan ada kekhawatiran dari para gamer PlayStation seputar berbagai aspek dari pengumuman ini termasuk pilihan, akses ke game fisik lama di konsol baru, kemampuan untuk mengoleksi game fisik, dan pelestarian game,” kata Harding-Rolls dari Ampere.

Dia mencatat bahwa peralihan ke arah digital akan berdampak negatif pada pengecer spesialis game, dan juga akan berdampak pada pasar barang bekas.

Pengumuman tersebut memperbarui spekulasi mengenai konsol PlayStation 6 generasi berikutnya. Pengumuman Sony “cukup menegaskan bahwa PS6 hanya akan tersedia secara digital”, kata Daniel Ahmad dari Niko Partners, sebuah firma riset pasar video game.

Ulasan Rhythm Paradise Groove – irama bitesize yang menggembirakan menguji refleks Anda | Pertandingan

SAYAIni merupakan dekade yang aneh bagi genre permainan ritme. Nenek moyang legendaris Rock Band dan Guitar Hero tampaknya sudah tiada, namun banyak perusahaan yang memproduksi gitar plastik lagi. Tango Gameworks, sebuah studio yang terkenal karena menghadirkan horor bertahan hidup, membuat Hi-Fi Rush dan berhasil, tetapi Microsoft menjual studio tersebut. Judul-judul indie seperti Sayonara Wild Hearts dan Rift of the NecroDancer telah berhasil dengan baik, tetapi sekarang Epic Games telah mengambil alih, menambahkan mode aksi ritme ke Fortnite sehingga sekarang menjadi mainstream lagi. Semua judul ini telah memperkuat gagasan yang dikemukakan oleh nenek moyang mereka: ritme dapat bersinggungan dengan video game, sama seperti ritme dapat bersinggungan dengan kehidupan kita sehari-hari.

Beberapa seri memegang etos ini sekuat Rhythm Heaven. Tidak aktif sejak tahun 2015, entri baru, Rhythm Heaven Groove (dikenal sebagai Rhythm Paradise Groove di wilayah Pal), menggandakan konsep menawarkan pengalaman berbasis ritme yang berukuran kecil di mana Anda mengikuti isyarat auditif untuk melakukan segala macam tindakan yang semakin menggembirakan hanya dengan beberapa tombol. Baik saat Anda menangkap sayuran di udara, berlatih koreografi tari, atau berbicara dengan alien, setiap mini-game dimaksudkan untuk menjadi hiruk-pikuk mikro yang dinamis dengan aturannya sendiri.

Alur Irama Surga. Foto: Nintendo

Beberapa penawaran dalam pilihan baru ini memberikan penghormatan yang jelas kepada mini-game lama dari judul sebelumnya, namun secara umum, ada lusinan tantangan baru yang harus diselesaikan. Multipemain juga hadir kembali, memungkinkan grup beranggotakan hingga empat orang untuk bermain bersama, menunjukkan apakah refleks dan ritme Anda benar-benar sebaik yang Anda kira. Di antaranya terdapat mode sampingan dan aktivitas yang dapat dibuka, dengan Beatspell yang menonjol. Ini adalah RPG-lite di mana Anda harus menekan pola tombol yang terkait dengan irama untuk mengucapkan mantra. Ini adalah ide menyenangkan yang dikembangkan dengan baik, dan dapat menjadi petualangan mandiri.

Dalam dekade terakhir, beberapa game mencoba meniru semangat Rhythm Heaven (lihat Melatonin, Rhythm Doctor, dan mini-game di Rift of the Necrodancer). Namun serial ini memiliki daya tarik yang jelas. Mengingat betapa Nintendo sangat menghindari risiko selama era Switch 2, sungguh mengejutkan melihat perusahaan ini menginvestasikan waktu dan sumber daya untuk mengembangkan game modern yang sepenuhnya berkembang.

Namun hal ini bukannya tanpa kompromi. WarioWare yang aneh, semangat era DS dari aslinya agak hilang, dengan sebagian besar level bermain aman dalam hal presentasi atau gimmick. Dan secara umum hal ini terasa lebih mudah, dengan hanya beberapa tahapan yang memerlukan beberapa percobaan ulang untuk maju. Sayangnya, hal yang tidak berubah adalah masalah latensi dan presisi. Jika Anda memutar Beatspell di TV, misalnya, peringatan akan menyarankan Anda untuk beralih ke perangkat genggam untuk pengalaman yang lebih baik. Hal ini sebagian besar berlaku untuk sebagian besar game. Ada banyak waktu di mana saya dirasakan Saya telah menekan tombol pada saat yang tepat tetapi permainan tidak mendaftarkannya, yang menjadi sangat membuat frustrasi ketika mencoba mendapatkan skor sempurna.

Namun, tidak satu pun dari elemen ini yang terlalu menghalangi kesenangan saya. Mini-game di Rhythm Heaven Groove mungkin tidak mencapai tingkat kohesif dan kemenangan yang sama seperti seri klasik Ringside atau Hole in One, juga tidak seluruh paket mencoba untuk menemukan kembali roda seperti banyak game sezamannya. Tapi itu tidak perlu. Setelah 11 tahun, rasanya seperti dipertemukan kembali dengan seorang teman lama yang tidak terganggu oleh berjalannya waktu. Sekalipun mereka terdengar familiar, Anda tetap ingin mendengar cerita baru apa yang ingin mereka ceritakan.

Rhythm Heaven Groove sudah keluar sekarang; £33,99/$39,99

Apa itu Paralive? Game simulator kehidupan kreatif yang bisa menyaingi The Sims | Pertandingan

Fatau 26 tahun, genre life-sims didominasi oleh satu seri: The Sims. Awalnya dirancang oleh Will Wright, pencipta Sim City, seri rumah boneka virtual EA telah berkembang menjadi $5 miliar [£3.8bn] kerajaan dengan peluncuran game baru, paket ekspansi, dan kolaborasi yang terus-menerus mengukuhkan posisinya di antara waralaba video game terlaris sepanjang masa. Tapi segalanya mulai berubah. Pesaing baru bermunculan dan bahkan menarik perhatian para pemain setia di komunitas The Sims.

Yang terbaru dan menjanjikan adalah Paralives, yang dulunya merupakan proyek solo desainer indie Alex Massé, yang kini mempekerjakan tim kecil pengembang. Dirilis di platform game PC Steam pada Mei 2026 sebagai judul akses awal (artinya secara teknis belum selesai dan mencari masukan dari pengguna), game ini terjual 250.000 eksemplar hanya dalam delapan jam. Pada hari pertama itu, jumlah pemain secara bersamaan mencapai 78.603 – tidak jauh dari puncak sepanjang masa The Sims 4 yaitu 96.328 pada tahun 2022. Meskipun Paralives adalah proyek kecil, keberhasilan ini dapat dimengerti. Menyusul berita akuisisi kontroversial EA oleh konsorsium bisnis yang didukung Saudi, beberapa perusahaan mencari apa yang mereka lihat sebagai alternatif yang lebih etis. Tapi ini hanya sebagian dari daya tarik game ini. Yang menarik sebenarnya adalah fokus game ini pada kreativitas dibandingkan realisme: detail unik yang membuat banyak penggemar jatuh cinta pada The Sims.

Apa itu Paralive?

Penuh dengan keunikan yang menarik… Paralives. Foto: Studio Paralive

Paralives adalah game simulasi kehidupan di mana Anda menguasai dunia virtual, mengendalikan kehidupan dan rumah orang-orang simulasi Anda, yang disebut Parafolk, seperti yang Anda lakukan di The Sims atau sesama pendatang baru Inzoi. Pemain dapat membuat dan menyesuaikan karakter sepenuhnya, menyesuaikan rambut, warna kulit, tinggi badan, bentuk tubuh, dan lainnya (tanpa batasan gender), dan bahkan menambahkan fitur realistis seperti selulit, bintik-bintik, tanda lahir, dan peralatan medis, seperti alat bantu dengar.

Bahkan dalam akses awal, representasi dan inklusivitas tubuh cukup luas – terutama dibandingkan dengan Inzoi, yang menuai kritik karena kurangnya keberagaman. Di sisi lain, meskipun EA telah meningkatkan representasi opsi penyesuaian The Sims, dorongan ini umumnya terjadi dalam beberapa tahun terakhir dan masih ada fitur penyesuaian yang diminta, seperti hijab (hadir di Paralives), yang mengandalkan mod pembuat.

Setelah rumah tangga Anda dibuat, Anda kemudian dapat memindahkan Parafolk Anda ke dalam rumah. Peralatan bangunan dan dekorasi Paralives sangat mengesankan, dan bukan hanya karena beragam pilihan arsitektur, perabotan, dan pernak-pernik mendetail, seperti bantal tebar, cangkir kopi, dan tanaman rumah. Sebaliknya, fitur kualitas hiduplah yang menonjol di sini – dan menyoroti keterbatasan para pesaingnya. Meskipun gedung The Sims membatasi penempatan item, Paralives memungkinkan Anda meletakkan item hampir di mana saja, memberi Anda kendali atas tinggi, panjang, dan lebarnya. Jadi, jika Anda memiliki satu set tirai yang tidak cukup untuk memenuhi jendela Anda, Anda dapat melebarkannya hingga ukurannya sesuai. Ada juga fokus pada personalisasi, dengan item yang menampilkan teks, seperti batu nisan dan keset, dapat diedit sesuai keinginan Anda, bingkai foto yang dapat Anda unggah gambar Anda sendiri, dan bagian dekorasi untuk “kekacauan medis” yang mencakup kursi roda, buku bahasa isyarat, dan produk sanitasi.

Namun, yang mungkin membuat beberapa orang kesal tentang Paralives adalah gaya seni dan animasinya, yang terbukti agak kontroversial. Daripada pendekatan hiper-realistis yang diambil Inzoi, Paralives menampilkan animasi gaya buku komik yang sangat berbayang yang mengingatkan kita pada Spider-Man: Into the Spider-Verse. Ini mungkin tidak sesuai dengan selera semua orang, tetapi ini cocok dengan desain gameplay unik dari game ini. Paralives penuh dengan detail kecil yang aneh yang membuatnya terasa lebih mirip dengan The Sims 2 dan The Sims 3 daripada iterasi modern. Dari cara karakter Anda mengolesi roti atau menggoreng telur, hingga labirin rahasia balai kota, dan hujan meteor acak, Paralives tidak takut untuk bersandar pada hal-hal yang absurd. Sebagai perbandingan, Inzoi terkadang terasa terlalu steril dan seri The Sims secara bertahap mengurangi fitur-fitur aneh ini di setiap rilis – ingat kapan Anda bisa berpesta dengan Drew Carey?

Apakah Paralives merupakan alternatif etis untuk The Sims?

Rumah tangga yang etis… Paralives. Foto: Studio Paralive

Perilisan akses awal Paralives datang pada saat yang tepat bagi para penggemar sim kehidupan. Pada tahun 2025, EA mengumumkan bahwa mereka telah menyetujui kesepakatan pembelian senilai $55 miliar oleh perusahaan ekuitas swasta Silver Lake, perusahaan investasi Affinity Partners (dipimpin oleh menantu Donald Trump, Jared Kushner) dan dana kekayaan negara Arab Saudi PIF (dikendalikan oleh putra mahkota Arab Saudi Mohammed bin Salman, yang diyakini secara luas mendalangi pembunuhan jurnalis Jamal Khashoggi).

lewati promosi buletin sebelumnya

Daftar ke Menekan Tombol

Pandangan mingguan Keza MacDonald tentang dunia game

Dapat dimengerti bahwa berita ini menimbulkan kegaduhan di komunitas The Sims – yang terkenal dengan penyertaan LGBTQ+ – dengan beberapa pemain memboikot waralaba tersebut karena pembatasan hak asasi manusia yang ketat di Arab Saudi dan kekhawatiran mengenai dampak akuisisi tersebut terhadap konten queer dalam game tersebut. Hal ini semakin diperburuk dengan semakin meningkatnya rasa frustrasi di beberapa komunitas karena paket ekspansi terbaru (yang masing-masing berharga £35) kekurangan konten.

Sebaliknya, Paralives berasal dari studio independen, dengan pengembangan yang sangat dipengaruhi oleh masukan dari komunitas dan tidak ada keterlibatan perusahaan. Paralives dimulai pada tahun 2019 sebagai proyek solo oleh desainer Massé yang berbasis di Montreal, dengan pengembangan yang didanai melalui platform crowdfunding Patreon, di mana pengembang (pada tahun 2020) menerima hampir $40.000 per bulan dari hampir 9.000 Patreon. Tim tersebut, yang sekarang dikenal sebagai Paralives Studio, kini telah berkembang menjadi sekitar 15 orang dan game ini dihargai £33,50, dengan konten tambahan yang dapat diunduh akan dirilis melalui pembaruan gratis. Menurut peta jalan pengembang, konten ini akan mencakup perubahan musim, hewan peliharaan yang dapat disesuaikan, berkebun, dan banyak lagi – semuanya tersedia di The Sims 4, melalui paket ekspansi berbayar.

Meskipun Paralives mungkin agak sulit di beberapa tempat, fokus dan keunikannya yang didorong oleh komunitas mengingatkan kita pada masa ketika The Sims merasa seperti milik para pemain. Penggemar Life Sim yang merindukan absurditas The Sims 2 mungkin harus mempertimbangkan untuk pindah.

Paralives tersedia dalam akses awal di Steam, untuk PC dan Mac