Horror sangat panas saat ini. Ada Obsession, Evil Dead Burn dan Hokum di bioskop, Widow’s Bay, From dan Something Very Bad Is Going to Happen di TV, dan, tentu saja, berbagai game horor termasuk Resident Evil Requiem (gambar di atas) dan Reanimal, yang akan segera diikuti oleh Silent Hill: Townfall, Silver Pines, dan Dreadmoor. Kita juga melihat penyerbukan silang yang aneh, dengan studio film horor Blumhouse yang membuat game, sementara game itu sendiri menjadi film horor dan seluruh genre ruang belakang menginfeksi setiap media yang disentuhnya.
Jadi sangat menarik untuk menghadiri konferensi horor dan permainan minggu lalu di Universitas Falmouth, di Cornwall: pertemuan mahasiswa, peneliti dan dosen, semuanya terlibat dalam studi akademis tentang permainan horor. Ada pembicaraan brilian tentang zombie dan posthumanisme, gothic dalam game, dan peran gadis kecil yang mengerikan dalam survival horror (ada banyak sekali!). Topik yang beragam seperti kerapuhan maskulin, kecacatan, dan penuaan muncul; Will Doyle, direktur kreatif di Supermassive Games, memberikan keynote yang bagus tentang seni menciptakan horor dalam game menggunakan alat-alat seperti rasa jijik, keterasingan spasial, dan naluri apophenia manusia. Saya belajar banyak tentang ahli teori seperti Julia Kristeva dan Mark Fisher, dan tentang kesamaan teknis antara game horor indie dan film noir (misalnya, penggunaan kegelapan dan teknik kamera kreatif untuk “menyembunyikan” batasan anggaran). Sungguh menyenangkan.
Salah satu temanya adalah bagaimana kiasan horor seperti zombie, kiamat, dan hal supernatural terus dibingkai agar tetap terkini. Hal yang sangat relevan tentang game horor saat ini adalah bagaimana game tersebut mengeksplorasi perasaan tidak berdaya sebagai pengamat – dan korban – dari krisis global yang semakin parah. “Agency (agensi) adalah sebuah konsep teoretis besar yang meresap dalam kajian budaya – menganggap agen sebagai kapasitas kita untuk mengambil tindakan, sebagai ilusi kendali atau cara kendali dibingkai dan dinegosiasikan,” kata Poppy Wilde, dosen senior media dan komunikasi di Birmingham City University, yang berbicara pada acara tersebut. “Yang menarik dari video game adalah mempertanyakan di mana keagenan muncul antara pemain dan game, atau karakter, atau latar, dan bagaimana semua itu terjadi secara bersamaan. Video game horor sering kali secara eksplisit bermain dengan gagasan tentang kendali dan kurangnya kendali sebagai sesuatu yang mengerikan; mereka memiliki ketegangan dengan perasaan atau ilusi keagenan dalam kaitannya dengan kemampuan Anda dan apa yang bukan.” Kita tentu melihat hal ini dalam judul-judul seperti Routine, dan The Complex: Expedition, yang terus-menerus menanyakan pertanyaan tentang peran dan kemampuan pemain untuk melakukan perubahan.
Sangat ketakutan… Mencuci mulut. Foto: Refleks Kritis
Stabilitas karier, atau kekurangannya, juga menjadi subjek horor yang populer. “Gagasan bahwa perusahaan tempat Anda bekerja tidak melakukan yang terbaik untuk Anda, merupakan tema sejumlah game horor kontemporer,” kata Ewan Kirkland, dosen senior studi kritis di Universitas Seni Kreatif. “Dalam Lethal Company, Five Nights at Freddy’s, dan Mouthwashing, ada tema tempat kerja yang berbahaya dan majikan Anda tidak terlalu peduli dengan kesejahteraan Anda, dan ini merupakan hal yang menarik mengingat zaman yang kita jalani. Jelas bahwa video game terlibat dengan beberapa isu politik yang cukup berat.”
Apakah penting pekerjaan akademis dilakukan pada game horor? Sial, ya. Penting bagi video game untuk dinilai sebagai media budaya, namun juga penting dalam tataran praktis, seiring dengan semakin matangnya industri, untuk menyampaikan ide dan informasi kepada pengembang baru tentang cara kerja game – bukan sebagai program komputer, namun sebagai teks budaya, estetika, dan sosiopolitik. Juga liar untuk membicarakan hubungan antara pornografi tentakel dan Baldur’s Gate 3, atau teori Anthony Vidler tentang “keajaiban arsitektur” dalam kaitannya dengan Raccoon City.
Dan itu adalah keterampilan hidup. Horor adalah genre budaya yang berkembang pesat karena merupakan cara radikal untuk membongkar masalah, ancaman, dan teror masyarakat. Kita perlu mengetahui apa yang tersembunyi di ruang bawah tanah; kita perlu memahami apa yang diinginkan zombie dan apa yang diwakilinya. Kita perlu memahami bahwa tidak ada karya fiksi horor apokaliptik yang berkisah tentang masa depan yang jauh – yang ada selalu tentang masa kini.
Apa yang harus dimainkan
Kegembiraan yang tidak rumit… Rhythm Paradise Groove. Foto: Nintendo
Keza telah bermain Alur Irama Surgapermainan ritme kecil yang aneh di mana Anda berbicara dengan alien, memantulkan apel dari otot bisep binaragawan, atau meluncurkan katak mengikuti irama. Sangat aneh dan sederhana, ini adalah peninggalan dari masa lalu game genggam yang tidak terlalu rumit. Namun, tanpa diduga, mode multipemain menjadi hit besar bagi keluarga, terutama mode di mana Anda semua mencoba mengambil sepotong kue dengan waktu yang tepat. Dia memberi tahu saya: “Kami mendapat hiburan selama beberapa minggu dari permainan yang saya pikir akan berlangsung beberapa hari.”
Tersedia di: Beralih/Beralih 2
Perkiraan waktu bermain: beberapa menit setiap kali, 10 jam secara kumulatif
Apa yang harus dibaca
Ceritakan tentang ibumu… Silent Hill 2. Foto: Konami
-
Untuk informasi lebih lanjut dari Poppy Wilde, baca artikel ini tentang apa yang dia sebut sebagai “kemampuan merespons” pemain permainan pasca-apokaliptikmemusatkan perhatian pada My Friend Is a Raven, sebuah game pendek dari tahun 2019 dengan empat kemungkinan akhir. Dan dari Ewan Kirkland, makalah tentang Silent Hill dan psikoanalisis.
-
Menyusul babak brutal terbaru pemutusan hubungan kerja di Xbox, Id Software menyatakan bahwa mereka masih memiliki staf yang dibutuhkan untuk terus mengerjakan game dan mesin Id Tech, meskipun kehilangan separuh stafnya. Salah satu pendiri Id, John Carmack, juga telah berbicara tentang situasi ini: “Pernyataan saya tentang ‘Microsoft mungkin akan menjadi pengelola merek yang baik’ tidak berjalan dengan baik.” Sementara itu, staf Bethesda merencanakan aksi mogok untuk memprotes PHK tersebut.
-
Critical Distance yang luar biasa, yang mengkurasi penulisan video game online, memiliki tautan ke beberapa artikel yang menggugah pikiran tentang pengumuman Sony baru-baru ini tentang penghentian produksi game fisik untuk masa depan. PlayStation. Ada kisah pribadi tentang game dan kemiskinan, serta sedikit tentang nilai game retro.
Apa yang harus diklik
lewati promosi buletin sebelumnya
Daftar ke Menekan Tombol
Pandangan mingguan Keza MacDonald tentang dunia game
setelah promosi buletin
Blok Pertanyaan
Berwarna-warni… Keledai Kong Bananza. Ilustrasi: Nintendo
Yang ini berasal dari nama panggilanmelalui email:
“Anak-anakku (11 dan sembilan) memiliki waktu pemakaian perangkat selama satu jam per hari, yang biasanya mereka gunakan pada PC dasar di ruang tamu. Kami semua pernah bermain Minecraft bersama selama beberapa waktu, tetapi sekarang mereka sudah move on. Mereka juga dimainkan Nafas Alam Liar dan Pokémon ZATetapi kakakku khususnya anakku semakin ingin bermain Roblox.
Saya menyadari risiko pada platform itu, dan telah mengaktifkan kontrol orang tua, batasan usia, mematikan obrolan, dll. Namun permainan ‘pembusukan otak’ yang dia mainkan sejujurnya adalah sampah – tidak lebih dari mesin buah, di mana dia hanya mengklik untuk memutar dan memenangkan ‘sangat jarang’ menjarah. [They have] tidak ada strategi, tantangan, atau gameplay lainnya yang sebenarnya.
Saya tahu ada banyak sekali permainan menarik yang menyenangkan di luar sana. Dengan apa saya bisa membujuknya agar menjauh dari Roblox? Baik untuk PC (yang tidak bisa diatasi intensif grafiss) atau Saklar.”
Ini rumit, karena lingkungan peralihan saluran, bukan permainan tertentu, yang dianggap kompulsif oleh banyak penggemar muda Roblox – seperti versi TikTok yang dapat dimainkan. Selalu ada pengalaman lain yang berjarak lima detik. Di Switch 2, pertimbangkan Keledai Kong Bananza atau Pokemon Pokopiayang memiliki banyak warna dan variasi untuk membuat putra Anda tetap tertarik.
Untuk mengembalikan mereka ke pengalaman tipe Zelda dengan sedikit perubahan, cobalah Default Berani: Remaster HD Peri Terbang atau Pabrik Rune: Penjaga Azuma. Di PC, ada Dunia Pal (yang memiliki rating Pegi 12, jadi cek sendiri dulu), Memuaskan, Ruang Bawah Tanah Minecraft Dan terariumyang menggabungkan elemen Minecraft dan mini-game Roblox tetapi menawarkan permainan yang lebih terstruktur dan ekspansif. Untuk lebih banyak getaran Zelda, cobalah Mina si Hollower atau Jejak di Langit Bab 1 (Pegi 12, lagi), yang oleh banyak orang disebut sebagai pengantar yang bagus untuk petualangan bermain peran Jepang yang lebih kompleks.
Rekan pembaca, beri tahu kami jika Anda memiliki rekomendasi permainan atau strategi untuk memperkenalkan anak-anak pada permainan baru.
Jika Anda memiliki pertanyaan untuk Blok Pertanyaan – atau hal lain yang ingin disampaikan tentang buletin – tekan balas atau kirim email kepada kami di pushbuttons@theguardian.com.