Tidak ada inflasi konsol: betapa kehausan akan chip AI membuat harga konsol game melonjak | Pertandingan

SAYADulunya merupakan kebenaran yang diakui secara universal bahwa konsol tua yang memiliki pendapatan bagus harus siap menerima penurunan harga. Hari-hari itu mungkin sudah berakhir. Pada bulan Maret, Sony mengumumkan kenaikan harga sebesar £90 untuk PS5, sementara bulan lalu Microsoft memberi tahu para gamer bahwa mereka akan mengenakan biaya setidaknya £75 lebih banyak untuk konsol Xbox Series S dan X mulai bulan Agustus. Ketiganya pertama kali dirilis pada tahun 2020. Switch 2 juga akan lebih mahal secara global mulai bulan September.

Penyebab utamanya, tentu saja, adalah AI, atau lebih khusus lagi, meningkatnya permintaan akan semikonduktor dan memori untuk menggerakkan pusat data. Produsen konsol dulunya dapat memperoleh komponen-komponen ini dengan harga murah, namun sekarang permintaannya tinggi dan produsen tidak dapat memenuhinya, sehingga terjadilah kesepakatan. “Awalnya, gelombang kenaikan harga yang terlihat pada sektor game didorong oleh tarif yang diberlakukan oleh Donald Trump awal tahun lalu,” kata Andy Robinson, pemimpin redaksi situs berita game VGC. “Kemudian, pada bulan Oktober, OpenAI mengumumkan kesepakatan dengan Samsung dan [Korean chip manufacturer] SK Hynix akan mengakuisisi sebagian besar keluaran DRAM mereka untuk pusat data, sehingga menyebabkan harga meningkat hampir 200%. Menurut Xbox, harga tersebut telah naik dua kali lipat lagi, dan diperkirakan tidak akan turun lagi dalam waktu dekat.”

Masalahnya diperparah dengan sempitnya bisnis ini. “Pasar memori dikendalikan oleh tiga perusahaan besar – Samsung, SK Hynix dan Micron – dan peningkatan kapasitas pabrik membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk mencapainya,” kata Piers Harding-Rolls, analis industri game di Ampere. “Sepertinya perusahaan perangkat keras akan menunggu hingga awal tahun 2028 untuk membuka kapasitas pabrik, tetapi tidak jelas apakah ini benar-benar akan menstabilkan atau menurunkan harga memori.” Memang benar, direktur eksekutif Lenovo, Martin Hiegl, baru-baru ini menyatakan bahwa harga memori mungkin tidak akan pernah kembali ke level yang lebih rendah seperti sebelumnya.

Tentu saja, kenaikan harga berdampak pada penjualan. “Biasanya, pada tahap generasi ini, konsol dapat dibeli dengan diskon besar, tetapi PS5 termurah kini berharga 50% lebih mahal dibandingkan pada tahun 2020 – wilayah yang nyata dan belum pernah terjadi sebelumnya,” kata Robinson. “Di AS, ada bukti bahwa pasar bereaksi negatif. November lalu, yang biasanya merupakan bulan terbesar dalam setahun bagi industri, penjualan perangkat keras mencapai titik terendah dalam 30 tahun. Khususnya, harga rata-rata perangkat keras baru mencapai titik tertinggi sepanjang masa sebesar $439. Bulan lalu, angka tersebut meningkat menjadi $502, dan Xbox mencatat penjualan perangkat keras terburuk di bulan Mei, sementara PS5 turun 58% dibandingkan tahun lalu.”

Segalanya tidak terlihat lebih baik untuk konsol generasi berikutnya. Para analis memperkirakan bahwa PlayStation 6 setidaknya bisa dijual dengan harga $1.000 USD – harga yang sama dengan PC baru yang mirip konsol dari Valve, Steam Machine. Rasanya seperti pelanggaran terhadap janji tak terucapkan akan perangkat keras murah. Selama bertahun-tahun, Sony dan Microsoft menanggung kerugian pada setiap konsol untuk menekan harga, dan Nintendo menggunakan komponen yang lebih murah untuk mengurangi biaya. Dua konsol terlaris sepanjang masa – PlayStation 2 dan Nintendo DS – terkenal karena harga peluncurannya yang masuk akal dan terjangkau: masing-masing £299 dan £99.

Prospek membayar sejumlah empat digit untuk sebuah mesin permainan akan merugikan banyak calon pembeli. Microsoft menawarkan paket “beli sekarang, bayar nanti”, dan pembiayaan tanpa bunga pada model Xbox, yang kemungkinan juga akan ditawarkan pada platform generasi berikutnya. Namun perangkat keras mungkin tidak menjadi masalah di masa depan, kata Robinson, karena cloud gaming dapat menjadi daya tarik bagi konsumen dan pencipta. “Terutama ketika GTA 6 akan menarik minat yang luar biasa terhadap game dari mereka yang mungkin tidak memiliki konsol modern.” GTA V telah terjual 230 juta kopi sejak diluncurkan pada tahun 2013; hanya sejumlah kecil dari penggemar tersebut yang akan beralih ke mesin saat ini. Salah satu trailer GTA 6 menarik 475 juta penayangan dalam 24 jam pertama. Meskipun tidak ada rencana untuk mengizinkan iterasi terbaru dimainkan melalui cloud, jika konsumen tidak mau membeli perangkat keras terbaru, dapatkah Take-Two beralih ke pasar streaming yang berpotensi menguntungkan?

Xbox dan PlayStation menjalankan layanan cloud gaming, namun mereka sangat bergantung pada konektivitas broadband yang sangat baik, dan resolusinya mungkin terbatas bagi banyak pengguna. Mungkin jawabannya adalah perpanjangan siklus konsol dan perluasan penawaran. Dalam wawancara baru-baru ini Hideaki Nishino, presiden dan CEO Sony Interactive Entertainment, berbicara tentang perangkat permainan jarak jauh genggamnya, PS Portal, dan bagaimana pendekatan hybrid terhadap konsol seperti Nintendo Switch dapat memberi konsumen lebih banyak pilihan permainan. Ada desas-desus bahwa Sony mungkin akan menunda peluncuran PS6 hingga tahun 2029, mungkin dengan harapan bahwa biaya produksi akan berkurang, sekaligus memberikan ruang bagi pemilik konsol untuk bernapas secara finansial.

“Kita perlu memikirkan kembali konsol,” kata Chris Dring, pemimpin redaksi Game Business. “Perbedaan antara setiap generasi baru semakin kecil dari sudut pandang visual. Kami berada pada tahap di mana, mengutip [former Sony boss] Shawn Layden, ‘kami melihat perbedaan grafis yang hanya dapat didengar oleh anjing’. Mengapa kita membutuhkan PS6? Kami bahkan belum memiliki game Naughty Dog. Dan menurut saya itulah pertanyaan yang ingin dijawab oleh Sony.”

Apa yang harus dimainkan

Mengingatkan pada klasik… Super Scram Kitty. Foto: Kumogami

Dirilis di konsol Wii U pada tahun 2014, Scram Kitty adalah teka-teki 2D yang mengasyikkan dan inovatif. Anda bermain sebagai semacam skateboard robotik di atas rel, menavigasi dinding stasiun luar angkasa yang luas untuk menyelamatkan kucing yang diculik. Kini, Super Scram Kitty memperbarui gamenya untuk Switch, dan game ini tetap intens, imajinatif, dan istimewa seperti biasanya. Melompat, menggiling, dan memantul di antara permukaan, meraih koin emas, dan menghindari musuh adalah sensasi yang memabukkan, entah bagaimana menggabungkan elemen Pro Skater, Gravitar, dan Sonic the Hedgehog dari Tony Hawk. Rasanya seperti judul SNES atau Mega Drive yang telah lama hilang dipulihkan dengan penuh kasih.

Tersedia di: Nintendo Beralih
Perkiraan waktu bermain:
10 jam lebih

Apa yang harus dibaca

Kematian digital… This Is Spinal Tap adalah salah satu film yang akan dihapus dari perpustakaan video PlayStation. Foto: Pictorial Press/Alamy

  • Bahaya konten digital kembali disorot minggu ini. Sebuah hal yang mengejutkan 550 film adalah untuk dihapus dari perpustakaan video PlayStation 5 meskipun pemilik konsol telah membeli konten tersebut. Menurut kabar, hal ini disebabkan berakhirnya kesepakatan lisensi dengan distributor Studio Canal. Hal ini terjadi pada saat ketegangan tinggi mengenai konten digital di industri game, yang mengarah pada pembentukan kelompok penekan Stop Killing Games, yang kini merencanakan tindakan hukum terhadap penerbit atas penghentian dukungan terhadap judul-judul game lama.

  • Ironisnya, CEO Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, telah mengatakan kepada wartawan di Jepang bahwa dia menginginkannya merevitalisasi sektor permainan layanan langsung, yang didominasi oleh judul-judul seperti Fortnite, Roblox dan Minecraft. Dua tahun lalu, perusahaan tersebut membatalkan game penembak pahlawannya yang bernilai jutaan dolar, Concord, hanya dalam waktu dua minggu. Setidaknya pelanggan mendapat pengembalian dana saat itu.

  • Apa yang bisa diceritakan oleh video game kepada kita migrasi iklim? The Conversation memuat artikel menarik yang membahas berbagai judul yang mengeksplorasi isu ini, yang menunjukkan bagaimana perubahan iklim memaksa orang meninggalkan rumah mereka dan melakukan perjalanan yang sulit melintasi benua.

lewati promosi buletin sebelumnya

Daftar ke Menekan Tombol

Pandangan mingguan Keza MacDonald tentang dunia game

Apa yang harus diklik

Blok Pertanyaan

Add-on yang berguna… Supergirl di Fortnite. Foto: Epic Games

Sebuah pertanyaan super dari Jamie minggu ini:

“Saya baru saja mengajak anak saya menonton Supergirl dan tentu saja dia ingin bermain video game tersebut. Apakah ada?”

Sayangnya, tidak ada video game yang cocok dengan Supergirl (baca ulasan Peter Bradshaw di sini). Namun, pandangan aktor Milly Alcock tentang karakter tersebut baru saja ditambahkan Fortnitedengan sahabat karibnya, Krypto. Dia tersedia untuk diunduh di toko item dalam berbagai gaya pakaian, dan dengan berbagai aksesori dan pose. Karakter Supergirl sendiri berharga 1.400 V-bucks (sekitar £9), bundelnya berharga 3.400 V-bucks (sekitar £30). Jika tidak, Supergirl juga membintangi film yang luar biasa LegoBatman 2 Dan LegoBatman 3dan game pertarungan Ketidakadilan 2di mana dia diperankan oleh pengisi suara veteran Laura Bailey. Namun, ini adalah permainan yang penuh kekerasan (bayangkan Mortal Kombat dengan pahlawan super), jadi mungkin tidak cocok untuk anak kecil. Dan jika dia tergoda untuk mencari game Superman, berhati-hatilah – game tersebut terkenal jelek. Saya hanya menyukai The Death and Return of Superman di Super Nintendo atau secara bersamaan Superman Kembali di Xbox 360. Namun, dia juga ada di Injustice 2, jika Anda ingin mengatur pertandingan dendam keluarga Krypton Anda sendiri.

Jika Anda memiliki pertanyaan untuk Blok Pertanyaan – atau hal lain yang ingin disampaikan tentang buletin – tekan balas atau kirim email kepada kami di pushbuttons@theguardian.com.

Leave a Reply