SSejak game Castlevania terakhir dirilis (Castlevania: Lords of Shadow 2 tahun 2014), seri Konami yang tidak aktif secara tak terduga telah melahirkan genre hit. Dengan seluruh generasi yang dibesarkan di “metroidvanias” – gabungan dari Metroid dan Castlevania – jutaan pemain hanya pernah melihat game tersebut terinspirasi oleh Game penting Konami. Sekarang dengan Belmont’s Curse, yang diluncurkan pada bulan Oktober, Castlevania akhirnya kembali ke konsol, di mana Konami berharap untuk merebut kembali tahta side-scroller-nya.
Berlatar 23 tahun setelah peristiwa Castlevania 3 tahun 1989 – latar yang sama dengan acara Netflix terkenal – Kutukan Belmont menghilangkan ambisi 3D serial tersebut dan membawa Belmont kembali ke dasar. Mengirim pemain ke jalan-jalan yang dipenuhi setan di Paris tahun 1499, Anda ditempatkan di sepatu compang-camping putri Trevor Belmont, Rose. Saat seorang uskup memohon kepada keluarga Belmont untuk menyingkirkan Paris dari kejahatan kuno yang melanda kota tersebut, Rose menuju ke selokan, dengan pedang panjang di tangan, dan petualangannya membunuh iblis pun dimulai.
Sama seperti Silent Hill f tahun lalu, Konami telah bermitra dengan studio eksternal untuk menghidupkan kembali serial yang sudah lama tidak aktif ini. “Saat saya mulai membuat game ini, saya merasakan banyak tekanan, karena ini adalah seri yang sering saya mainkan ketika saya masih kecil,” kata Tsutomu Taniguchi, produser game tersebut di Konami, “ada banyak judul luar biasa di dalamnya, jadi ini adalah tantangan yang mengintimidasi… tetapi ketika Evil Empire mencoba membuat DLC Castlevania untuk Dead Cells, saya pikir ini adalah waktu yang tepat!”
Masalah saluran pembuangan… Castlevania: Kutukan Belmont. Foto: Konami
Dengan demikian, mayat Castlevania dihidupkan kembali oleh seni kuno email dingin. Seperti yang Anda harapkan dari tim di belakang Dead Cells, Rose langsung merasa puas untuk mengontrolnya. Cambuk serbagunamu yang baru dapat digunakan tidak hanya untuk mengangkatmu ke atas dan melintasi langit-langit, tapi juga untuk mendorongmu ke arah musuh, memantul dari dada mereka dengan pukulan mematikan. Ini adalah perombakan senjata klasik yang sangat memuaskan, memberikan kinetikisme yang menyenangkan kepada Rose saat saya meluncur, menyerang, dan meluncur melintasi perut kumuh Paris.
“Ini adalah perjalanan panjang untuk menemukan keseimbangan yang tepat antara keakraban dan inovasi,” kata Bérenger Dupré, direktur pemasaran di Evil Empire, “dan menyempurnakan cambuk adalah bagian penting dari hal ini. Karena tim kami bukan hanya orang-orang tua Castlevania seperti saya, tetapi juga terdiri dari generasi baru yang tumbuh dengan judul-judul yang [Castlevania] dipengaruhi, ini menciptakan keseimbangan yang tepat antara mengikuti standar genre terbaru dan tetap setia pada Castlevania.”
Saat saya mengirim kelelawar dan kerangka ke kiri dan ke kanan, pada awalnya saya merasa cukup puas – sampai bos pertama yang saya temui benar-benar menyapu lantai bersama saya. Meskipun ini bisa menjadi cobaan yang menimbulkan keluhan di game lain, Kutukan Belmont memastikan bahwa menjadi lebih kuat adalah proses yang cukup menyenangkan dan intuitif. Di sini membunuh musuh biasa memberi Anda XP, dengan setiap level yang diperoleh meningkatkan statistik serangan dan pertahanan Anda. Artinya, hanya membunuh monster dalam perjalanan untuk menantang kembali bos akan memastikan bahwa Anda terus meningkat, menjadikannya upaya yang masuk akal untuk mencapai setiap upaya pertempuran bos baru dengan statistik yang ditingkatkan.
Bersemangat… Castlevania: Kutukan Belmont. Foto: Konami
Ini adalah pilihan yang memastikan Kutukan Belmont terasa lebih memaafkan daripada Soulslikes dan metroidvania keras lainnya. Maka, setelah kematian, Anda tidak kehilangan apa pun kecuali waktu… dan sedikit harga diri Anda. Setelah dikalahkan, bos disegel ke dalam kartu tarot Rose, mengubahnya menjadi mantra arcana kuat yang dapat Anda manfaatkan sepenuhnya. Setiap arcana memiliki tantangan untuk bersaing, dengan melakukan hal itu untuk memperkuat mantra tersebut. Setelah membunuh 20 musuh dengan arcana “api terkutuk”, misalnya, bola api saya yang tadinya sangat kecil berubah menjadi api yang mengamuk yang mendorong targetnya mundur.
Setelah mengalahkan monster mistis jauh di dalam katakombe Paris, begitu saya naik ke atap-atap kota, yang sangat mengejutkan saya, bos kedua yang saya hadapi tidak lain adalah Joan of Arc.
“Ketika kami memutuskan untuk mengatur pertandingan di Paris, sangat penting untuk menambahkan sesuatu yang berhubungan dengan Paris… [so] kami hampir membuat versi anime Shonen [Joan of Arc],” kata Emmanuel Nouaille, direktur kreatif di Evil Empire. “Kami pikir memiliki sesuatu yang terkait dengan sejarah akan membantu membenamkan pemain, jadi hilangkan saja ide ini sebagai orang Prancis, mungkin karena bangga, dan kemudian Konami menganggapnya sangat serius… Mereka mengubah Joan of Arc – seorang suci di Prancis – menjadi pejuang Shonen yang tangguh ini. Itu adalah sesuatu yang kami tidak berani coba sebagai orang Prancis, tapi di Jepang… dia hanyalah sebuah karakter, jadi [they] menjadi gila! Saya pikir itu lucu untuk dilihat.”
Dengan Medusa dan Kematian itu sendiri yang juga menguji keterampilan Anda, sungguh menyegarkan melihat tokoh sejarah dunia nyata ditambahkan ke dalam campuran mitos. Castlevania, tentu saja, selalu menjadi surat cinta Jepang untuk horor Eropa. Perpaduan karya Mary Shelley dengan sedikit melodrama anime hadir sebagai tambahan. “Bekerja dengan tim Prancis sungguh menyenangkan,” kata Taniguchi. “Merupakan sebuah tantangan untuk benar-benar memikirkan apa yang perlu kami kembangkan, karena Castlevania sudah berusia 40 tahun, namun karena Castlevania diciptakan karena kecintaan kami terhadap budaya Eropa, rasanya tepat untuk bekerja dengan tim Prancis dan mendorong pengaruh tersebut.”
lewati promosi buletin sebelumnya
Daftar ke Menekan Tombol
Pandangan mingguan Keza MacDonald tentang dunia game
setelah promosi buletin
“Orang Prancis benar-benar kutu buku Jepang,” tambah Dupré, “kami tumbuh dengan animasi Jepang… jadi meskipun ada perbedaan, orang Prancis merasa sangat dekat dengan mereka. [Japanese] budaya.”
Dalam sentuhan yang bagus, ada elemen pemecahan teka-teki yang dimasukkan ke dalam campuran yang mematikan. Dari teka-teki berbasis teks hingga gambar di peta untuk diuraikan, menemukan bos berikutnya – atau jalur tersembunyi ke depan – adalah pengalaman otak yang menyenangkan. Demo saya, kemudian, berfungsi sebagai pengenalan yang mengasyikkan mengenai kebangkitan terbaru Konami. Namun saat melepas headphone saya dan kembali ke kenyataan yang tidak terlalu dipenuhi vampir, saya diberitahu bahwa prolog Paris ini hanyalah puncak dari gunung es yang dipenuhi setan.
“Setelah pengenalan game ini, cakupannya menjadi lebih luas dan kompleks,” goda Nouaille, “Musuh, wilayah – semuanya berubah. Peraturannya berbeda, dan bahayanya lebih mendesak. Ini bukan Paris dan pemilik kunci tempat ini sangat berbahaya. Saya tidak bisa mengatakan lebih banyak, tapi saya bersemangat melihat bagaimana para pemain merespons.”
Castlevania: Kutukan Belmont dirilis 15 Oktober.
