Sony akan menghentikan game PlayStation dalam bentuk cakram pada tahun 2028 dan hanya menawarkan unduhan digital | PlayStation

Sony mengatakan pada hari Rabu bahwa mereka akan berhenti merilis video game baru untuk konsol PlayStation dalam bentuk disk pada Januari 2028 menyusul perubahan preferensi konsumen.

“Setelah tanggal ini, game-game baru akan tersedia di PlayStation Store dan pengecer hanya dalam format digital,” kata perusahaan itu di blog resmi PlayStation-nya.

Dalam praktiknya, hal ini berarti gamer harus mengunduh langsung dari toko PlayStation Sony atau mendapatkan kode unduhan saat membeli sebuah judul dari pengecer.

Pengumuman ini muncul seiring dengan peluncuran digital eksklusif Grand Theft Auto VI yang akan datang, yang diperkirakan akan menjadi salah satu produk budaya terlaris sepanjang masa, telah menimbulkan kekhawatiran di kalangan gamer.

Ada keluhan di media sosial bahwa kurangnya cakram fisik akan menghilangkan pasar bekas untuk judul tersebut. Sony mengatakan perubahan yang akan datang “tidak berdampak pada game yang telah dirilis, atau akan dirilis, sebelum Januari 2028 dalam format disk”.

Sony mulai bergerak menuju download digital pada tahun 2020 dengan merilis konsol terbaru, PlayStation 5, yang memiliki versi tanpa disk drive.

“Ini adalah arah alami bagi Sony Interactive Entertainment untuk beradaptasi dengan tren konsumen karena preferensi umum terhadap media digital jauh melebihi media fisik,” kata perusahaan itu. “Kami tetap berkomitmen untuk menghadirkan pengalaman bermain game kelas dunia kepada para penggemar kami.”

Piers Harding-Rolls dari Ampere Analysis mengatakan: “Tren pembelian para gamer sudah jelas.” Pada tahun 2013, ketika PS4 diluncurkan, hanya 13% penjualan game yang dilakukan secara digital, namun meningkat hingga hampir 80% pada tahun 2025, katanya.

Namun hal itu tidak menghentikan para gamer untuk mengeluh. “Ini adalah sebuah bencana,” kata gamer dan pembuat konten Conkerax di YouTube.

lewati promosi buletin sebelumnya

Daftar ke TechScape

Penjelasan mingguan tentang bagaimana teknologi membentuk kehidupan kita

“Pastinya akan ada kekhawatiran dari para gamer PlayStation seputar berbagai aspek dari pengumuman ini termasuk pilihan, akses ke game fisik lama di konsol baru, kemampuan untuk mengoleksi game fisik, dan pelestarian game,” kata Harding-Rolls dari Ampere.

Dia mencatat bahwa peralihan ke arah digital akan berdampak negatif pada pengecer spesialis game, dan juga akan berdampak pada pasar barang bekas.

Pengumuman tersebut memperbarui spekulasi mengenai konsol PlayStation 6 generasi berikutnya. Pengumuman Sony “cukup menegaskan bahwa PS6 hanya akan tersedia secara digital”, kata Daniel Ahmad dari Niko Partners, sebuah firma riset pasar video game.

Ulasan Rhythm Paradise Groove – irama bitesize yang menggembirakan menguji refleks Anda | Pertandingan

SAYAIni merupakan dekade yang aneh bagi genre permainan ritme. Nenek moyang legendaris Rock Band dan Guitar Hero tampaknya sudah tiada, namun banyak perusahaan yang memproduksi gitar plastik lagi. Tango Gameworks, sebuah studio yang terkenal karena menghadirkan horor bertahan hidup, membuat Hi-Fi Rush dan berhasil, tetapi Microsoft menjual studio tersebut. Judul-judul indie seperti Sayonara Wild Hearts dan Rift of the NecroDancer telah berhasil dengan baik, tetapi sekarang Epic Games telah mengambil alih, menambahkan mode aksi ritme ke Fortnite sehingga sekarang menjadi mainstream lagi. Semua judul ini telah memperkuat gagasan yang dikemukakan oleh nenek moyang mereka: ritme dapat bersinggungan dengan video game, sama seperti ritme dapat bersinggungan dengan kehidupan kita sehari-hari.

Beberapa seri memegang etos ini sekuat Rhythm Heaven. Tidak aktif sejak tahun 2015, entri baru, Rhythm Heaven Groove (dikenal sebagai Rhythm Paradise Groove di wilayah Pal), menggandakan konsep menawarkan pengalaman berbasis ritme yang berukuran kecil di mana Anda mengikuti isyarat auditif untuk melakukan segala macam tindakan yang semakin menggembirakan hanya dengan beberapa tombol. Baik saat Anda menangkap sayuran di udara, berlatih koreografi tari, atau berbicara dengan alien, setiap mini-game dimaksudkan untuk menjadi hiruk-pikuk mikro yang dinamis dengan aturannya sendiri.

Alur Irama Surga. Foto: Nintendo

Beberapa penawaran dalam pilihan baru ini memberikan penghormatan yang jelas kepada mini-game lama dari judul sebelumnya, namun secara umum, ada lusinan tantangan baru yang harus diselesaikan. Multipemain juga hadir kembali, memungkinkan grup beranggotakan hingga empat orang untuk bermain bersama, menunjukkan apakah refleks dan ritme Anda benar-benar sebaik yang Anda kira. Di antaranya terdapat mode sampingan dan aktivitas yang dapat dibuka, dengan Beatspell yang menonjol. Ini adalah RPG-lite di mana Anda harus menekan pola tombol yang terkait dengan irama untuk mengucapkan mantra. Ini adalah ide menyenangkan yang dikembangkan dengan baik, dan dapat menjadi petualangan mandiri.

Dalam dekade terakhir, beberapa game mencoba meniru semangat Rhythm Heaven (lihat Melatonin, Rhythm Doctor, dan mini-game di Rift of the Necrodancer). Namun serial ini memiliki daya tarik yang jelas. Mengingat betapa Nintendo sangat menghindari risiko selama era Switch 2, sungguh mengejutkan melihat perusahaan ini menginvestasikan waktu dan sumber daya untuk mengembangkan game modern yang sepenuhnya berkembang.

Namun hal ini bukannya tanpa kompromi. WarioWare yang aneh, semangat era DS dari aslinya agak hilang, dengan sebagian besar level bermain aman dalam hal presentasi atau gimmick. Dan secara umum hal ini terasa lebih mudah, dengan hanya beberapa tahapan yang memerlukan beberapa percobaan ulang untuk maju. Sayangnya, hal yang tidak berubah adalah masalah latensi dan presisi. Jika Anda memutar Beatspell di TV, misalnya, peringatan akan menyarankan Anda untuk beralih ke perangkat genggam untuk pengalaman yang lebih baik. Hal ini sebagian besar berlaku untuk sebagian besar game. Ada banyak waktu di mana saya dirasakan Saya telah menekan tombol pada saat yang tepat tetapi permainan tidak mendaftarkannya, yang menjadi sangat membuat frustrasi ketika mencoba mendapatkan skor sempurna.

Namun, tidak satu pun dari elemen ini yang terlalu menghalangi kesenangan saya. Mini-game di Rhythm Heaven Groove mungkin tidak mencapai tingkat kohesif dan kemenangan yang sama seperti seri klasik Ringside atau Hole in One, juga tidak seluruh paket mencoba untuk menemukan kembali roda seperti banyak game sezamannya. Tapi itu tidak perlu. Setelah 11 tahun, rasanya seperti dipertemukan kembali dengan seorang teman lama yang tidak terganggu oleh berjalannya waktu. Sekalipun mereka terdengar familiar, Anda tetap ingin mendengar cerita baru apa yang ingin mereka ceritakan.

Rhythm Heaven Groove sudah keluar sekarang; £33,99/$39,99

Apa itu Paralive? Game simulator kehidupan kreatif yang bisa menyaingi The Sims | Pertandingan

Fatau 26 tahun, genre life-sims didominasi oleh satu seri: The Sims. Awalnya dirancang oleh Will Wright, pencipta Sim City, seri rumah boneka virtual EA telah berkembang menjadi $5 miliar [£3.8bn] kerajaan dengan peluncuran game baru, paket ekspansi, dan kolaborasi yang terus-menerus mengukuhkan posisinya di antara waralaba video game terlaris sepanjang masa. Tapi segalanya mulai berubah. Pesaing baru bermunculan dan bahkan menarik perhatian para pemain setia di komunitas The Sims.

Yang terbaru dan menjanjikan adalah Paralives, yang dulunya merupakan proyek solo desainer indie Alex Massé, yang kini mempekerjakan tim kecil pengembang. Dirilis di platform game PC Steam pada Mei 2026 sebagai judul akses awal (artinya secara teknis belum selesai dan mencari masukan dari pengguna), game ini terjual 250.000 eksemplar hanya dalam delapan jam. Pada hari pertama itu, jumlah pemain secara bersamaan mencapai 78.603 – tidak jauh dari puncak sepanjang masa The Sims 4 yaitu 96.328 pada tahun 2022. Meskipun Paralives adalah proyek kecil, keberhasilan ini dapat dimengerti. Menyusul berita akuisisi kontroversial EA oleh konsorsium bisnis yang didukung Saudi, beberapa perusahaan mencari apa yang mereka lihat sebagai alternatif yang lebih etis. Tapi ini hanya sebagian dari daya tarik game ini. Yang menarik sebenarnya adalah fokus game ini pada kreativitas dibandingkan realisme: detail unik yang membuat banyak penggemar jatuh cinta pada The Sims.

Apa itu Paralive?

Penuh dengan keunikan yang menarik… Paralives. Foto: Studio Paralive

Paralives adalah game simulasi kehidupan di mana Anda menguasai dunia virtual, mengendalikan kehidupan dan rumah orang-orang simulasi Anda, yang disebut Parafolk, seperti yang Anda lakukan di The Sims atau sesama pendatang baru Inzoi. Pemain dapat membuat dan menyesuaikan karakter sepenuhnya, menyesuaikan rambut, warna kulit, tinggi badan, bentuk tubuh, dan lainnya (tanpa batasan gender), dan bahkan menambahkan fitur realistis seperti selulit, bintik-bintik, tanda lahir, dan peralatan medis, seperti alat bantu dengar.

Bahkan dalam akses awal, representasi dan inklusivitas tubuh cukup luas – terutama dibandingkan dengan Inzoi, yang menuai kritik karena kurangnya keberagaman. Di sisi lain, meskipun EA telah meningkatkan representasi opsi penyesuaian The Sims, dorongan ini umumnya terjadi dalam beberapa tahun terakhir dan masih ada fitur penyesuaian yang diminta, seperti hijab (hadir di Paralives), yang mengandalkan mod pembuat.

Setelah rumah tangga Anda dibuat, Anda kemudian dapat memindahkan Parafolk Anda ke dalam rumah. Peralatan bangunan dan dekorasi Paralives sangat mengesankan, dan bukan hanya karena beragam pilihan arsitektur, perabotan, dan pernak-pernik mendetail, seperti bantal tebar, cangkir kopi, dan tanaman rumah. Sebaliknya, fitur kualitas hiduplah yang menonjol di sini – dan menyoroti keterbatasan para pesaingnya. Meskipun gedung The Sims membatasi penempatan item, Paralives memungkinkan Anda meletakkan item hampir di mana saja, memberi Anda kendali atas tinggi, panjang, dan lebarnya. Jadi, jika Anda memiliki satu set tirai yang tidak cukup untuk memenuhi jendela Anda, Anda dapat melebarkannya hingga ukurannya sesuai. Ada juga fokus pada personalisasi, dengan item yang menampilkan teks, seperti batu nisan dan keset, dapat diedit sesuai keinginan Anda, bingkai foto yang dapat Anda unggah gambar Anda sendiri, dan bagian dekorasi untuk “kekacauan medis” yang mencakup kursi roda, buku bahasa isyarat, dan produk sanitasi.

Namun, yang mungkin membuat beberapa orang kesal tentang Paralives adalah gaya seni dan animasinya, yang terbukti agak kontroversial. Daripada pendekatan hiper-realistis yang diambil Inzoi, Paralives menampilkan animasi gaya buku komik yang sangat berbayang yang mengingatkan kita pada Spider-Man: Into the Spider-Verse. Ini mungkin tidak sesuai dengan selera semua orang, tetapi ini cocok dengan desain gameplay unik dari game ini. Paralives penuh dengan detail kecil yang aneh yang membuatnya terasa lebih mirip dengan The Sims 2 dan The Sims 3 daripada iterasi modern. Dari cara karakter Anda mengolesi roti atau menggoreng telur, hingga labirin rahasia balai kota, dan hujan meteor acak, Paralives tidak takut untuk bersandar pada hal-hal yang absurd. Sebagai perbandingan, Inzoi terkadang terasa terlalu steril dan seri The Sims secara bertahap mengurangi fitur-fitur aneh ini di setiap rilis – ingat kapan Anda bisa berpesta dengan Drew Carey?

Apakah Paralives merupakan alternatif etis untuk The Sims?

Rumah tangga yang etis… Paralives. Foto: Studio Paralive

Perilisan akses awal Paralives datang pada saat yang tepat bagi para penggemar sim kehidupan. Pada tahun 2025, EA mengumumkan bahwa mereka telah menyetujui kesepakatan pembelian senilai $55 miliar oleh perusahaan ekuitas swasta Silver Lake, perusahaan investasi Affinity Partners (dipimpin oleh menantu Donald Trump, Jared Kushner) dan dana kekayaan negara Arab Saudi PIF (dikendalikan oleh putra mahkota Arab Saudi Mohammed bin Salman, yang diyakini secara luas mendalangi pembunuhan jurnalis Jamal Khashoggi).

lewati promosi buletin sebelumnya

Daftar ke Menekan Tombol

Pandangan mingguan Keza MacDonald tentang dunia game

Dapat dimengerti bahwa berita ini menimbulkan kegaduhan di komunitas The Sims – yang terkenal dengan penyertaan LGBTQ+ – dengan beberapa pemain memboikot waralaba tersebut karena pembatasan hak asasi manusia yang ketat di Arab Saudi dan kekhawatiran mengenai dampak akuisisi tersebut terhadap konten queer dalam game tersebut. Hal ini semakin diperburuk dengan semakin meningkatnya rasa frustrasi di beberapa komunitas karena paket ekspansi terbaru (yang masing-masing berharga £35) kekurangan konten.

Sebaliknya, Paralives berasal dari studio independen, dengan pengembangan yang sangat dipengaruhi oleh masukan dari komunitas dan tidak ada keterlibatan perusahaan. Paralives dimulai pada tahun 2019 sebagai proyek solo oleh desainer Massé yang berbasis di Montreal, dengan pengembangan yang didanai melalui platform crowdfunding Patreon, di mana pengembang (pada tahun 2020) menerima hampir $40.000 per bulan dari hampir 9.000 Patreon. Tim tersebut, yang sekarang dikenal sebagai Paralives Studio, kini telah berkembang menjadi sekitar 15 orang dan game ini dihargai £33,50, dengan konten tambahan yang dapat diunduh akan dirilis melalui pembaruan gratis. Menurut peta jalan pengembang, konten ini akan mencakup perubahan musim, hewan peliharaan yang dapat disesuaikan, berkebun, dan banyak lagi – semuanya tersedia di The Sims 4, melalui paket ekspansi berbayar.

Meskipun Paralives mungkin agak sulit di beberapa tempat, fokus dan keunikannya yang didorong oleh komunitas mengingatkan kita pada masa ketika The Sims merasa seperti milik para pemain. Penggemar Life Sim yang merindukan absurditas The Sims 2 mungkin harus mempertimbangkan untuk pindah.

Paralives tersedia dalam akses awal di Steam, untuk PC dan Mac

Exit mobile version