‘Anda melihat berita dan Anda berpikir, ‘Satu lagi perang sia-sia, satu lagi pertumpahan darah yang tidak ada gunanya, satu lagi genosida yang tidak ada gunanya.’ Dan itu bisa membuatmu sedikit putus asa.”
Roy van der Schilden, desainer naratif dan direktur bisnis di Wispfire, berbicara tentang perasaan yang sangat manusiawi. Tapi protagonis dari game Red Kiss yang akan datang dapat memahaminya – meskipun dia adalah seorang vampir.
Anda bermain sebagai penduduk (awalnya manusia) dari perang dingin Berlin yang telah berusaha namun sia-sia untuk menanggung konflik di luar jendela: melalui pesta, penjurnalan, aktivisme… Tetap saja, Anda merasa hampa. Ketika ditawari kehidupan baru yang penuh kekuatan dan tujuan, Anda tidak perlu banyak diyakinkan untuk menawarkan diri Anda.
“Saya rasa banyak orang yang membuat game vampir merasakan penderitaan dan kesedihan dari genre ini,” kata Van der Schilden. “Seperti, bagaimana menghadapi rasa keadilan di dunia yang tidak adil.”
Taring terbaik untuk pekerjaan itu… Red Kiss. Foto: Rekan Traveler
Dalam RPG naratif taktis ini, Anda terjun ke Berlin fiksi tahun 80-an dengan mengirimkan agen vampir ke jalan-jalannya yang retak. Mereka adalah mata dan telinga Anda, mencari petunjuk, membangun reputasi dengan faksi kota, dan tentu saja memuaskan rasa haus darah mereka. Seperti di Dispatch, superhero caper tahun lalu (dari AdHoc Studio), Anda akan menemukan peluang di seluruh peta, masing-masing dengan persyaratannya sendiri, memanfaatkan sistem pemeriksaan keterampilan yang terkait dengan enam keterampilan karakter. Terserah padamu untuk memilih taring terbaik untuk pekerjaan itu, sambil menjaga energi, uang, dan suplai darah mereka.
Para vampir di bawah komando Anda adalah jantung dari pengalaman yang berdetak (mayat hidup). Anda secara bertahap mengungkap latar belakang mereka dengan menjalankan misi pribadi, di mana Anda belajar tentang masa lalu dan perjuangan mereka masing-masing. Pada momen inilah Anda mulai melakukan perubahan dan membagikan sebagian tujuan baru Anda kepada orang lain sebagai panduan, memutuskan bagaimana kisah mereka pada akhirnya diselesaikan.
Wispfire menekankan pentingnya pemeran dengan memasukkan potret yang digambar tangan dengan akting suara dan animasi penangkapan gerak (mocap). Khususnya, untuk yang terakhir ini tim menggunakan Live2D, perangkat lunak yang relatif murah yang biasa digunakan oleh VTuber untuk menganimasikan avatar virtual mereka selama streaming langsung.
IPhone yang bagus sudah cukup untuk mulai bereksperimen, namun tim harus mengembangkan alat untuk mengadaptasi perangkat lunak agar sesuai dengan kebutuhan mereka, dan teknologi ini bukannya tanpa batasan. “Dengan karakter mocap untuk 3D, Anda biasanya dapat menggerakkan seluruh kepala Anda,” kata direktur seni dan animator Aïda de Ridder. “Ada sesuatu yang menempel di wajahmu dan benda itu bergerak bersamamu, kan? Kita punya telepon statis, jadi kita harus membuat kinerjanya lebih terpusat. Ada batas jangkauan gerakannya.”
Untuk membuat model merasa “bersemangat”, tim menemukan bahwa seorang artis perlu menonjolkan fitur wajahnya untuk mendapatkan hasil yang diinginkan. Namun Wispfire sangat memahami hal ini, berkat latar belakang teater interaktif yang sama, seperti yang dikatakan Van der Schilden, “Lebih sulit melihat orang di belakang jika Anda melakukan pertunjukan tanpa suara.”
lewati promosi buletin sebelumnya
Daftar ke Menekan Tombol
Pandangan mingguan Keza MacDonald tentang dunia game
setelah promosi buletin
Vampir paling bersinar ketika mereka memiliki kepribadian yang kuat dan penampilan yang berbeda. Dalam Red Kiss, banyak elemen yang bersinggungan satu sama lain untuk memberikan kekuatan dan tujuan pada karakter. Dan semua ini disalurkan melalui lensa yang aneh dan gelap – seperti kisah vampir terbaik.
“Kami menyukai media yang aneh,” kata Van der Schilden. “Tetapi kami, sebagai sebuah tim, selalu merasa bahwa banyak media yang sangat menyukai pelangi, happy-go-lucky. Kami ingin membuat permainan yang benar-benar gelap, aneh, dan beragam. Dan menurut saya Red Kiss adalah jawabannya.”
