Edward Kenway bukan protagonis Assassin’s Creed ayahmu. Tidak bersumpah pada sumpah kuno atau diberi takdir yang mulia, dia hanyalah seorang pria yang menyukai koin, tidak menyukai aturan, dan gaya hidupnya yang mengejar emas dan menghindari aturan membuatnya terlibat dalam perang kuno antara Templar dan pembunuh secara tidak sengaja. Setelah dia terdampar bersama seorang pria bernama Walpole yang ternyata adalah seorang Templar, Edward menggunakan identitas Walpole dengan harapan mendapatkan hadiah yang dia sebutkan.
Edward memandang hidup dengan enteng. Dunia di sekelilingnya penuh kekerasan dan kekacauan, dan orang-orang di sekitarnya lebih terobsesi dengan persilangan ganda daripada ruang penulis film Mission: Impossible. Ed hanya tersenyum, tidak terpengaruh oleh semua itu, dan melanjutkan penjarahan. Itu semua hanya kesenangan dan permainan baginya, dan dia siap menaklukkan Karibia dengan caranya sendiri. Dia adalah perpanjangan tangan pemain yang brilian, dan itulah yang dilakukan dengan sangat baik oleh remake Assassin’s Creed bertema bajak laut tahun 2013 ini: rasa kebebasan.
Seperti aslinya, versi Resynced dari Ubisoft Singapura benar-benar memenuhi fantasi menjadi seorang privateer yang suka bertualang. Hampir seluruh waktu Anda dihabiskan untuk melakukan hal-hal yang terasa inti dari kehidupan bajak laut: mengarungi kapal melintasi lautan bersama kru Anda, menyerang kapal dagang Spanyol, bertarung dengan pedang dengan tentara pengecut, merencanakan perampokan harta karun yang rumit, bermain catur di pelabuhan dengan pelaut yang keras kepala. Dan tidak seperti game aslinya, game ini hampir tidak pernah dihabiskan untuk melakukan hal-hal yang mematahkan fantasi tersebut. Seperti misi tailing yang membosankan, membersihkan minimap dari barang koleksi, atau menahan selingan Abstergo yang bertele-tele.
Lebih dari sekadar sentuhan grafis, pembuatan ulang ini membutuhkan pena editor yang tegas pada materi sumbernya, baik menambahkan maupun menghapus konten jika dirasa perlu. Misi tailing yang disebutkan di atas, di mana Edward mengikuti targetnya dari jarak jauh selama bertahun-tahun sebelum mendapatkan informasi atau membunuh mereka, telah dihentikan. Hal ini merupakan hal yang positif, namun akan lebih menarik jika misi siluman ini didesain ulang sehingga tailing terasa menegangkan dan imbalannya benar-benar terbayar.
Hilang juga selingan Abstergo. Ini adalah pedang bermata dua, karena lapisan plot tambahan – gagasan bahwa pemain sebenarnya bukan bajak laut tetapi menghidupkan kembali kenangan sejarah di laboratorium rahasia sehingga perusahaan jahat dapat mempertahankan kendali masyarakat – merupakan hal mendasar dalam seri ini. Itu adalah perubahan yang mencengangkan di game pertama, tetapi memang benar bahwa pada saat Black Flag, bagian-bagian Abstergo mulai terasa seperti waktu henti yang tidak diinginkan dari pengalaman inti.
Tingkat narasi tersebut kini hanya ada sebagai log teks di menu, yang dibuka dengan melacak ikon mengambang di seluruh peta dunia. Abstergo juga muncul dalam tantangan waktu terbatas yang memberi Anda imbalan atas tindakan sewenang-wenang seperti membunuh musuh dengan cara tertentu atau menyelesaikan misi, dan memberi Anda mata uang yang dapat digunakan untuk kosmetik. Setidaknya itu masih berlaku untuk sudut pandang korporat yang jahat. Seperti halnya penghapusan misi tailing, penghapusan itulah yang membuat game menjadi lebih baik, tetapi itu bukanlah solusi yang paling kreatif.
Ilustrasi: Ubisoft
Namun, pertempuran yang dirombak dan misi-misi baru merupakan kemenangan yang jelas. Perkelahian memberi Anda banyak pilihan dan beberapa potensi kombo – seperti menarik musuh dengan pengait Anda dan kemudian menyapu kaki mereka – dan yang paling penting, mereka membuat konflik Anda terlihat seperti rangkaian film yang dikoreografikan dengan ketat. Kemenangan lain untuk fantasi bajak laut. Sejumlah misi perwira baru, yang memberi Anda anggota kru baru dengan latar belakang yang ditulis dengan baik, sesuai dengan kualitas misi aslinya.
lewati promosi buletin sebelumnya
Daftar ke Menekan Tombol
Pandangan mingguan Keza MacDonald tentang dunia game
setelah promosi buletin
Kekuatan lama permainan ini tetap kuat. Kedalaman dan keragaman kehidupan Edward sehari-hari masih menyenangkan – suatu hari dia memperbaiki istana di teluk pribadinya, hari berikutnya dia memanjat reruntuhan Inca untuk mencari harta karun Templar. Pencarian utama berjalan dengan baik, dilakukan dengan baik, dan memiliki kemampuan untuk membuat Anda merasa heroik. Namun pada akhirnya, momen-momen di antara keduanyalah yang membuat game ini spesial. Itu adalah saat Anda mengarungi kapal di malam hari, menyaksikan lentera bergoyang, mendengarkan kru menyanyikan sebuah gubuk. Game ini memberi Anda cukup ruang untuk merasakan kebebasan bajak laut, lebih dari sebelumnya. Ini mungkin kasus Ubisoft menjarah perpustakaannya sendiri demi kekayaan, tetapi para pemain mendapatkan bagian yang adil dari barang rampasan tersebut.
